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挑战人性,真的那么好玩?吉安妮娜

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发表于 2020-6-30 09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
击上方“游民星空”关注我们在《底特律:变人》的一个终局里,卡拉等人只要走过安检门,便可以逃诞生天,可是面临严酷的检查,玩家必须在有限的时候内选择一个队友牺牲,否则极能够全灭,那一刻,随着飞速流逝的时候条,笔者堕入了庞大的纠结当中……我该做出“正确”的挑选吗?


挑战人性,真的那么好玩?吉安妮娜  逆水寒

面临这样艰难的选项,我没法做出决定





人性?


对人性的拷问,一向有着极强的戏剧张力与冲击力,很多游戏都喜好设想相关的情形。最典范的案例无疑是《这是我的战争∽ㄐ那一对儿老迈的佳耦,在被烽火摧残的艰难天下里,他们懦弱到简直“不配”再活下去,以致于每当玩家碰到严重的保存危机时,都难免想起那批唾手可得的物资,只是面临老人的苦苦请求,有几多玩家能下得了手呢?又大概说,就算你动手了,真的感觉更好玩了吗?


挑战人性,真的那么好玩?吉安妮娜  逆水寒

这座屋子成为了建造组为玩家设立的一道考验



类似的艰难挑选一次次出现在游戏中,恍如邪恶的社会尝试,不竭玩弄着玩家的良知——为了做个好人,你愿意支出几多价格呢?《巫师3》中赢利相当不易,但是当笔者费尽心机帮农民把魔鬼消灭后,看着其沉痾在床的儿子,终极忍痛拒绝了报答;在《奇异人生》的序幕,为了庇护全镇居民的人命,我只能放弃了真爱,但是在《最初生还者》中我们则随着乔尔做出了看起来完全相反的挑选;《旁观者∽ㄐ你的重要方针是保全自己和家人,这一切本并不困难,但是当你对更多人发生怜悯,想要帮助他们时,工作就变得复杂而危险起来了。


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全天下的安危与一个女孩的人命,孰轻孰重?



游戏总在提醒我们,想要做个好人并不轻易,你要学会为之承受很多,更况且善与恶之间的界限实在也并不清楚,有很多难以琢磨的模糊地带,偶然即使你抱着一片热诚之心,甚至支出庞大价格,一定就真能稳站在正义一方。


在《辐射3》中有一座特佩尼大厦,里面居住着很多人类,门外则挡着大量连结一般聪明的僵尸,它们想要进入大厦同人类一路缔造美好未来,玩家看这些僵尸不幸巴巴的,就劝说楼内的治理者翻开大门,收留了僵尸,与此同时玩家的道德值又一次暴涨,在激烈的暗示玩家“帮助僵尸和人类战争合作是最棒的!”


但是当玩家履历过一阵冒险,再回到大厦后会发现,现在这里只剩下僵尸居民了,那些原本住在里面的人类已被表露赋性的僵尸们全数杀戮,只余断肢残骸在地下室里被继续啃食。


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自觉标好心,并不总能带来好的成果



自以为做了正确的挑选,却形成了可怕的恶果,善恶的故事偶然就是这么嘲讽,与之对应,偶然为了实现正确的成果,我们还能够做出一些毛病,甚至邪恶的挑选。比如在《冰汽时代》中,为了能让更多的人在隆冬末世中活下来——一个绝对高峻上的正义方针,玩家可以实施很多法案,包括某些极端变态的,比如为了进步工作效力,天天献祭一个绩效最低的工人,为领会决食粮危机,冲破文化底线,签订食人法案等,虽然游戏终局那句“这一切值得吗?”在很多人看来有点“白左”,但抛开那些粗糙的细节,这个题目自己还是值得思考的——为了实现正义的方针,哪怕是死生大事,而做出的各种罪行,能否也就变得正当,甚至正义了呢?


挑战人性,真的那么好玩?吉安妮娜  逆水寒

值不值得,答案已经在履历过风雪的玩家心中





原罪


假如说上面的例子还可以怪游戏设想师,在想方想法的设想困局来熬煎玩家的良知,那末接下来的故事可就纷歧样了,这些游戏中设想师无意于考验人性,甚至尽力将游戏向更美好的偏向指导,但玩家的一些自刊行为,却渐渐使游戏变了味,从某种角度上说,这加倍深入的映照出了人性中的阴晦面。


《动物森友会》中有着数百个形象各异的动物邻人,其中很多都不算美型,但绝对够有本性,它们将随机去玩家的岛上做客,建造方本意是希望玩家可以和各类百般的动物做朋友,包括那些长得比力抱歉的,也应当试着去领会、去接管,可以说是很天真也很正能量的想法。


但是在一些严酷的岛主看来,那些长相抱歉的动物绝对没有资历来自己的岛,而那些网红级的美颜动物则必须出现在岛上, 是以他们起头用尽各类法子冲破法则的限制,包括依照传言,孤立、敲打、禁锢自己厌恶的动物,以期它尽快搬走,更有甚者还要搞“生齿买卖”的活动,去购物网站花高价买来自己心仪的动物。


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无辜和睦的居民被玩家这样看待,几多有些不妥



这样的行为还说不上什么罪行,但在这么一款布满童真兴趣的游戏中,能搀杂这么浓郁的私欲,还是让笔者感应相当不适。


这一切首要还是由于游戏的天下终归属于“法外之地”,在现实中你绝对不敢销售生齿,但在游戏中似乎就无伤风雅了,究竟在几近没有法令、法则约束的情况下,玩家的“犯罪本钱”凡是很低,也就很难控制住自己犯罪的愿望,有一说一,犯罪偶然确切布满快感。


很多人都在《GTA》中肆意的屠杀过路人,大概在《上古卷轴》中突发奇想的去屠城,现实上这带不来什么收益,反而会遭到一些赏罚,但很多时辰我们仍然会乐在其中;在《帝国时代》《文化》等计谋游戏中,为了淘汰掉过剩的军队,我们经常化身冷血暴君,派遣他们去履行自杀性使命,一方面榨干炮灰们的残剩代价,一方面也“合情公道”的腾出了更多资本。


挑战人性,真的那么好玩?吉安妮娜  逆水寒

屠杀这些路人并不会让我们感应太多负罪感,他们只是“数据”而已



更加过度的无疑是在多人游戏中四周祸患的那批人,比如在《我的天下》中乱炸修建,破坏他人的劳动功效,大概在团队合作游戏中,摸鱼、抢装备,甚至坑害队友,甚至在很多PVP游戏中,公然开挂,欺辱别的玩家……这些以践踏他报酬乐的行为特别值得训斥,但很无法,我们都大白这是根植于很多人灵魂深处的丑陋,在现有的技术下,除非你有机遇当面把对方打服,否则很难在游戏中有用改良。




光亮


回到文章开首的《底特律》,必须牺牲一个队友才能保全大师,但是不管选谁,哪怕卡拉自己,都让人感受过于无私,剧烈的思考让大脑几近宕机,那一刻笔者忽然大白了一件事——我没法做出挑选。


笔者安然的把手柄扔在了一旁,有些无法又怅然的对着屏幕说“算了,大师一路死吧!蔽蚁谜夂苌,绝对不是什么“理性的”“正确的”挑选,但在那一刻,这是我唯一可以做的,但是奇迹出现了,安检职员居然动了怜悯之心,安静的放过了卡拉全员——一个很是完善又过分理想化的终局,以致于笔者不肯定这还算不算承受住了人性的考验,但这段奇妙的体验,确切让我看到了很多美好的工具。


挑战人性,真的那么好玩?吉安妮娜  逆水寒

失望以后得来的救赎,使人欣喜万分



光亮与黑暗历来是相互依存,没法朋分的,不知恶,也就不知善,所以电子游戏在帮我们了解人性黑暗面的同时,也充实的展现着人性中光亮的一面。比如为了让《黑暗之魂》中的太阳骑士活下去,我们辛劳的收集着大量的人性;为了让更多的同学可以活下来,我们在《风花雪月》里花费海量的时候去撩妹(弟);而在《怪物猎人》《FF14》《魔兽天下》等多人游戏中,我们也没少碰到那些愿意无私帮助萌新的老鸟,甚至为了团队好处愿意做出庞大牺牲的圣人级玩家,常常碰到这些朋友,都能让我们深深的感遭到游戏的美好。


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通力合作带来的成功果实加倍苦涩




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